lundi 22 avril 2019

Les enfants et les écrans



Elle vient après la génération X, on peut donc l'appeler génération Alpha. Et de fait, elle est la première génération à ne pas connaitre la vie déconnectée.
Pour ces enfants, les technologies numériques ne sont pas des outils, mais sont complètement intégrés à leur vie quotidienne.

Que font ils sur les écrans ?  Ils jouent, écoutent de la musique, regardent des vidéos, communiquent, s'informent aussi. Mais les jeux, le langage, les contenus qu'ils y trouvent... sont ils adaptés à leur âge ? C'est malheureusement rarement le cas. Les parents ont un rôle d'éducation et d'orientation, mais tout le monde ne peut se vanter de connaitre une sélection variée de sites ludiques et pédagogiques pour ses enfants.
De plus, le potentiel des outils est assez inexploré : les jeux et contenus sont souvent les mêmes (Fortnite, Youtubers stars) et l'usage est assez passif.

Les bibliothèques ont donc un rôle important : ils sont parmi les seuls à pouvoir légitimement proposer des sites ou mettre en place des animations de médiation numérique pour éveiller à la culture et au (bien) vivre ensemble avec ces outils.

La Médiathèque  Départementale de la Vendée propose à ses partenaires de travailler sur la thématique "Les enfants et les écrans", le 25 avril 2019 dont vous trouverez le support sous ce lien.


lundi 8 avril 2019

Les outils collaboratifs


Le numérique favorise grandement le partage d'informations et le travail en collaboration, à distance ou en présentiel, en direct ou de façon asynchrone. De nombreux outils existent, tels que les réseaux sociaux privatifs, la prise de note commune, les gestionnaires de projets, ... Mais encore faut il se repérer parmi la jungle des solutions !
Et surtout, ces solutions, pour être efficace, doivent être adaptées aux besoins et aux compétences de toute l'équipe d'utilisateurs.

L'ARIFTS, centre de formation pour les travailleurs sociaux des Pays de la Loire, dans la cadre de sa formation de coordinateur en ESMS (Etablissement Social et Médico-Social), propose une journée d'intervention sur les outils collaboratifs à Angers le 09 avril 2019, dont vous trouverez  le padlet, mur de sélection (collaboratif) sous ce lien : https://padlet.com/brunomeraut/collab et ci dessous.
Fait avec Padlet

lundi 1 avril 2019

12 jeux vidéo qui favorisent la coopération


Des critiques récurrentes sont faites aux jeux vidéo : risque d’addiction, repli sur soi, perte de repères avec la réalité, exacerbation de la violence et de la compétition, etc…  
Outre le fait que ces critiques doivent être remises en perspective (voire complètement balayées), il est important de souligner que le jeu vidéo a de nombreuses qualités et peut être un excellent levier d’apprentissage, d’expression et d’ouverture aux autres.

Couch coop : du multijoueur en local coopératif

Une sous-catégorie de jeu vidéo spécifique permet facilement de calmer les réfractaires au loisir vidéoludique : le couch coop. L’appellation a le mérite d'être claire : Couch pour canapé, coop pour coopération. Il s’agit donc de jeux multi-joueurs en local dont le but n’est pas de s’affronter mais d’atteindre ensemble un objectif qui sera inatteignable seul.
Pour cela, les joueurs doivent impérativement communiquer entre eux, coordonner leurs actions, répartir les tâches de chacun et pallier aux manques, si besoin.
En famille, avec ses amis ou même entre collègues pour favoriser le travail en équipe, voici 12 jeux testés et approuvés :

Overcooked 1 et 2

Sur Steam, Switch, PS4 et Xbox One, jusqu'à 4 joueurs, 15€ et 25€ environ, PEGI 3
Sous couvert d'un simple jeu de cuisine, élaborez ensemble une stratégie et trouvez une répartition des rôles efficace pour avancer.
https://www.team17.com/games/overcooked-2/


Kalimba

Sur Steam, 2 joueurs, 10€ environ, PEGI 7
Coordonnez vous parfaitement avec votre partenaire pour résoudre des énigmes souterraines.
https://store.steampowered.com/app/324140/Kalimba/?l=french
Résultat de recherche d'images pour "kalimba jeu"

Death Squared

Sur Steam, Switch, PS4 et Xbox One, jusqu'à 4 joueurs, 15€ environ, PEGI 3
Un jeu de résolution de puzzle coopératif à base de robots carrés.
http://deathsquared.com/


Lovers in a Dangerous Spacetime

Sur Switch, Steam, Xbox One et PS4, jusqu'à 4 joueurs, 15€ environ, PEGI 7
Sauvez les lapins stellaires des forces de l'anti-amour à bord de votre vaisseau fluorescent.
http://www.loversinadangerousspacetime.com/

Keep Talking and Nobody Explodes

Sur Steam, Switch, Xbox One et PS4, 2 joueurs voir plus, 15€ environ, PEGI 3 (mais bon, avant 10 ans c'est chaud quand même)
Alors qu’un joueur se trouve face à une bombe, un autre joueur doit le guider via le manuel de déminage, sans voir ladite bombe. L’échange et la communication sont donc essentiels dans ce jeu stressant de réflexion et d’observation. Pour plus d’immersion, à jouer avec un casque de réalité virtuelle.
https://keeptalkinggame.com/


Unravel 2

Sur Origin, Switch, PS4 et Xbox One, 2 joueurs, 20€ environ, PEGI 7
2 petits personnages de laine, attachés l'un à l'autre, doivent s'entraider pour franchir les obstacles qui se dressent devant eux. Graphiquement parlant, le plus beau jeu de cette sélection.
https://www.ea.com/fr-fr/games/unravel/unravel-two


Battleblock Theater

Sur Steam et Xbox One, 2 joueurs, 15€ environ, PEGI 12
Réfléchissez et collaborez pour libérer vos camarades prisonniers comme vous d'un mystérieux théâtre.
https://www.battleblocktheater.com/


Snipperclips

Sur Switch, 2 joueurs, 30€ environ, PEGI 3
Faites la connaissance de Snip et Clip – deux amis de papier qui adorent résoudre des énigmes !
https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/Snipperclips-Les-deux-font-la-paire-1173331.html



Bonkies

Sur Steam, jusqu'à 4 joueurs, 11,50€ environ, à partir de 3 ans
Des singes de l'espace doivent assembler des objets pour construire des formes imposées.
https://store.steampowered.com/app/889260/Bonkies/
Résultat de recherche d'images pour "bonkies"

Octodad
Sur Steam, Switch, PS4, Xbox One, PS Vita, Appstore, Playstore, Wii U, GOG, jusqu'à 4 joueurs, 15€ environ, PEGI 7
Octodad est un sympathique poulpe qui tente de mener une vie ordinaire en se faisant passer pour un humain. Chaque joueur manipule un tentacule et doit se coordonner avec les autres pour paraitre le plus normal possible. 
 http://younghorsesgames.com/

Them bombs

Sur Switch, Appstore et Playstore, jusqu'à 4 joueurs, 8€ environ, PEGI 12
Comme "Keep Talking and Nobody Explodes", un joueur est face à une bombe sur la tablette ou sur la Switch pendant qu'un autre le guide via un manuel papier.
Résultat de recherche d'images pour "them bombs"

Spaceteam

Sur Playstore ou Appstore, jusqu'à 4 joueurs, gratuit avec achats intégrés, PEGI 12
Tous à bord d'un vaisseau spatial, chaque joueur doit donner l'instruction aux autres du bouton à pousser, du curseur à positionner, ou encore de l'interrupteur à activer !
https://spaceteam.ca/


Mais aussi : 

Trine, Rayman Legends, les jeux vidéo Lego en général et Lego Dimension en particulier.

De nombreux jeux peuvent également être joués en coopération, comme Rocket League, la plupart des jeux de sport tels Fifa ou NBA 2K, voir même Broforce !
Des jeux de guerre tels Call of Duty ou Fortnite avec ses modes section et duo favorisent également le travail en équipe et font fonctionner le proverbe : Seul on va plus vite, à plusieurs on va plus loin.

lundi 25 février 2019

Retour d'animation : Tournoi Fortnite 2.0

Le 13 février 2019, le Cybercentre de Beaupréau en Mauges organisait pour la seconde fois un tournoi en soirée consacré au jeu Fortnite. 
Pour cette deuxième édition, nous avons décidé de modifier les règles, en "disruptant" le mode Battle Royal. Retour d’expérience.
  
Les jeunes préparent les règles du tournoi

Responsables de l'action :
L'action a été proposée et supervisée par Bruno Méraut, mais ce sont 5 jeunes adhérents du Cybercentre qui ont assuré l'organisation, l'animation et l'encadrement de celle ci.

Contexte de l’action :
Même si Fortnite est moins à la mode depuis l'apparition de son successeur Apex Legends, il reste néanmoins très prisé des jeunes du Cybercentre.
Pour un espace public, Fornite présente plusieurs avantages par rapport à Apex : déconseillé aux moins de 12 ans (16 ans pour Apex), son esthétique cartoon, l'absence de sang, la vue à la troisième personne le rendent moins réaliste.
Les joueurs ont la possibilité de se retrouver à 4 amis sur le mode terrain de jeu, sans mode compétitif.
Surtout, plus qu'un simple jeu de survie, la possibilité de construire est inscrite dans l'ADN du jeu. Depuis quelque temps, les joueurs ont d'ailleurs accès a un mode créatif élaboré qui permet d'établir ses propres cartes.

A la demande des adhérents, un nouveau tournoi a donc été organisé (le précédent datait de l'été dernier). mais avec la volonté de le faire organiser et encadrer par les jeunes et d'y intégrer l'aspect créatif.
Les arbitres guettent


Objectifs de l’action :
L’objectif dans un premier temps était de proposer un moment festif, de montrer que le Cybercentre est un espace de jeu et de détente pour les jeunes. Dans le même temps, c'est un bon moment pour échanger autour du jeu avec les parents qui accompagnent leurs enfants, leur expliquer que nous les accompagnons, les encadrons, proposons des activités de création numérique et d’ouverture à l’esprit critique. Bref, le tournoi est un moyen de communiquer et d'échanger.
Le second objectif était de responsabiliser les jeunes : les règles du tournoi, la durée de chaque épreuve, le système de points, etc ont été décidé en groupe, une semaine auparavant. Les joueurs éliminés ou en attente de postes faisaient office d'arbitres pour les autres.
Enfin, le dernier objectif était de valoriser la créativité et l'imagination, sans que rentre en compte l'aspect combat.



Définition de l’action :
Au Cybercentre, le jeu Fortnite est installé sur 8 postes.
Le tournoi était sur inscription obligatoire et limité à 14 personnes. Il y a donc eu 2 manches de chaque épreuve.
La soirée a débuté à 20h et s'est terminée à 23h. Les participants se sont affrontés sur 3 épreuves :
  • Deathrun : Les participants ont 30 minutes pour effectuer un parcours rempli de pièges mortels. Celui qui va le plus loin gagne.
C'est une des spécificités de Fortnite : Avec l'apparition du mode créatif, des joueurs du monde entier se sont amusés à créer des parcours piégés labyrinthiques et les ont rendus accessibles aux autres. De nombreux parcours ainsi créés sont disponibles sur le forum principal du jeu.
Arlan, un des jeunes organisateurs, en a sélectionné une et en a divulgué l'adresse le moment venu.
  • Épreuve créative : En mode créatif, les participants ont 20 minutes pour imaginer et construire une réalisation d'après un thème imposé. 
Lors de la première manche, le thème était un lama. Lors de la seconde, le thème était une salle de cinéma.
Les vainqueurs étaient désignés par un jury constitué de 2 jeunes organisateurs et de l'animateur.
  • 1 contre 1 : En mode terrain de jeu, les jeunes doivent s'affronter en 1 contre 1.  Le premier à 2 points (définis par le nombre de mort qu’il inflige à l’adversaire) gagne le match et passe au tour suivant.
Les règles du précédent tournoi ont été conservées :
- Obligation d’attendre que l’adversaire défait récupère son équipement de combat avant de réengager la confrontation. 
 - Obligation de se retrouver ensemble sur une zone de combat précise (pour éviter que chaque match dure des heures).
- Non-respect des règles ou tricheries interdites sous peine d’exclusion du tournoi.
Plusieurs matchs étaient joués simultanément mais il restait toujours 6 joueurs en attente. Pour les faire patienter et avoir un tournoi équitable (et les responsabiliser), nous leur demandions d’arbitrer les matchs. 

Pour chaque épreuve, des points étaient attribués :
30 points au premier
20 points au second
10 points au troisième
Les 3 participants qui avaient le plus de points remportaient des paquets de bonbons (et les partageaient).

Les prix distribués aux vainqueurs : des bonbons !


Détails
Nombre d’enfants : 14
Tranche d'âge : 12-16
Durée de l’action : 3h

Lieu : Cybercentre de Beaupréau en Mauges
Moyens humains : un animateur pour la supervision et 3 jeunes pour l'encadrement et l'animation de l'atelier.

Moyens matériel : 8 ordinateurs et une connexion Internet stable pour le tournoi.

Évaluation : La soirée s’est déroulée dans de très bonnes conditions et a suscité l’enthousiasme des personnes inscrites.

Avantages, limites de l’action :
 -       Avantages :
Les jeunes organisateurs ont pris à cœur leur rôle et s’y sont bien investis. Ils sont prêts à recommencer l'expérience.
Le fait de mêler différents aspects du jeu et pas juste du 1 contre 1 a été apprécié par les participants.


-       Limites :
La principale limite était comme la dernière fois la qualité et la stabilité de la connexion Internet, qui menait souvent à des déconnexions des joueurs. Ils devaient alors relancer une partie et perdaient donc un peu de temps quant à la récupération d'équipement. 
Cependant, le compteur de point n’était pas remis à 0 avec la partie.

Lors de l'épreuve du deathrun, Arlan avait testé le parcours au préalable mais s'était arrêté assez tôt. Hors, un passage s'est avéré difficile et aucun des participants n'a réussi à le franchir, ce qui a nous a amené à annuler l'épreuve. A refaire, donc, en sélectionnant mieux le parcours.


Tournoi Fortnite 2.0

jeudi 31 janvier 2019

Savoir réaliser ses supports de communication


Une communication efficace est essentielle pour exister dans l'ère de l'infobésité, pour informer sur ses activités et animations, ou pour être simplement visible.

Heureusement, il existe de nombreuses solutions (logiciels à télécharger ou services en ligne) pour créer facilement et à peu de frais des visuels et supports de communication efficaces.
Mais avant de se lancer et pour profiter pleinement de ses outils, encore faut il savoir

  • Cibler son public et adapter ses supports
  • Établir une charte graphique
  • Elaborer une stratégie et une procédure de communication
  • Sélectionner ses outils et se les approprier


La Médiathèque Départementale d'Ille et Vilaine propose à ses partenaires de travailler sur cette thématique, par le biais d'une formation du Cabinet Fabienne Aumont dans les locaux de la MDIV à Rennes le 1er février 2019 dont vous trouverez le support sous ce lien.

mercredi 23 janvier 2019

Mettre en place une stratégie de veille professionnelle en bibliothèque

La citation viendrait de Confucius : "La connaissance est la clé du pouvoir, de la sagesse", mais il faut faire avec les références que l'on a. Et d'ailleurs, cela n'a pas empêché Littlefinger de mal finir !
Comprendre et maîtriser les enjeux de la veille professionnelle est devenu essentiel à l'ère du numérique. Et si la connaissance est la clé du pouvoir, une bonne gestion du flux de l'information et de sa communication à son équipe en est le verrou.
Les outils de veille et de sa diffusion sont aujourd'hui nombreux et accessibles à tous : réseaux sociaux, forums, lettres d'information, alertes, flux, notifications, modules mais se révèlent inefficaces si non adaptés aux besoins en termes de structure ou ses moyens humains et matériels.

La Médiathèque Départementale de Vendée propose aux bibliothèques de son réseau de travailler sur cette thématique, par le biais d'une formation les 24 et 25 janvier 2019, dont vous trouverez le support sous ce lien Google Drive.

mardi 8 janvier 2019

Développement des fonds, médiation et action culturelle autour des jeux vidéo en médiathèque

Le cinéma a mis près de 100 ans à entrer dans les bibliothèques, le jeu vidéo n'a pas attendu aussi longtemps. De nombreuses collectivités ont ces dernières années entrepris de permettre l'accès à tous à cette forme de culture à part entière, en montrer la diversité, les qualités graphiques, narratives, ludiques, la maîtrise d’exécution.


Mais, comme pour tout type de collection, proposer à ses usagers ce service nécessite que l'équipe ai, sinon une maîtrise des différents supports utilisés, au moins une compréhension globale de ceux-ci. Il semble nécessaire par exemple de pouvoir effectuer une maintenance de premier niveau et un paramétrage simple d'un parc de consoles.
Surtout, il est nécessaire de positionner le jeu vidéo comme un bien culturel à part entière, en l'incluant dans l'action culturelle de la médiathèque, en mettant en place une politique d’acquisition.

Le développement des fonds, la médiation et l'action culturelle autour des jeux vidéo en médiathèque sera le sujet de la formation donnée aux agents de la médiathèque de l'Alpha à Angoulême, dans le cadre d'une formation du CNFPT Poitou Charentes, les 10 et 11 janvier 2019, dont le support est disponible sous ce lien.