Contexte de l’action
Les bibliothèques du Pays de Pouzauges peinent à attirer un
public adolescent lors d’ateliers ou d’animations, voir simplement de leur
proposer des idées adaptées.
Objectifs de l’action, enjeux :
Vivre
une expérience de réflexion ludique, immersive et collaborative
Définition de l’action :
Dans 2
bibliothèques différentes, connectées par Skype, 2 équipes jouent ensemble au
jeu d’énigme sur tablette (et vidéoprojetté) The Room II et tentent, en s’entraidant, de
quitter la pièce dans laquelle ils sont enfermés.
Une
ambiance propice est créée : stores baissés, lumières tamisées, bougies, accessoires
Public
7 adolescents de 14 à 17 ans à la
bibliothèque de la Meilleraie-Tillay, 5 adolescents de 13 à 16 ans et 2 adultes
à la bibliothèque du Boupère.
L’organisation pédagogique et matérielle
Moyens humains : 1
intervenant et 1 responsable du Service Lecture Publique à la Bibliothèque du
Boupère, 1 bibliothécaire et 1 animateur multimédia à la bibliothèque de la Meilleraie-Tillay
Moyens matériels : Accès Internet
dans les 2 bibliothèques, 2 vidéoprojecteurs, 2 tablettes, 2 adaptateurs
tablettes vers vidéoprojecteur, 2 ordinateurs avec webcams connectés à
Internet, le jeu The Room II installé sur les 2 tablettes, objets de décoration
type squelette, objets anciens, fausse toile d’araignée, bougies, … café, thé, gâteaux
Observations, points de vigilance
Nécessité de faire un essai technique
en situation au préalable, de connecter les 2 postes via Skype
Penser à bien charger les batteries
des différents appareils.
Je conseille qu’au moins un des
intervenants fasse le jeu au préalable. Ce n’est pas une condition obligatoire,
mais c’est plus rassurant pour se situer dans le jeu.
Evaluation :
Le public présent a montré son
enthousiasme : l’atelier, qui devait durer de 20h à 23h s’est arrêté à
minuit… parce que l’une des tablettes n’avait plus de batteries.
Un rendez-vous a été pris dans
une des 2 bibliothèques pour finir le dernier chapitre du jeu tous ensembles.
Avantages, limites de l’action :
Si c’était à refaire, nous
referions pareil.
Tout le monde a pu manipuler à
tour de rôle, le changement s’est fait de manière fluide, sans nécessité d’intervention.
Les échanges avec la webcam ont également permis un aspect d’entraide
supplémentaire qui a été apprécié.