lundi 25 février 2019

Retour d'animation : Tournoi Fortnite 2.0

Le 13 février 2019, le Cybercentre de Beaupréau en Mauges organisait pour la seconde fois un tournoi en soirée consacré au jeu Fortnite. 
Pour cette deuxième édition, nous avons décidé de modifier les règles, en "disruptant" le mode Battle Royal. Retour d’expérience.
  
Les jeunes préparent les règles du tournoi

Responsables de l'action :
L'action a été proposée et supervisée par Bruno Méraut, mais ce sont 5 jeunes adhérents du Cybercentre qui ont assuré l'organisation, l'animation et l'encadrement de celle ci.

Contexte de l’action :
Même si Fortnite est moins à la mode depuis l'apparition de son successeur Apex Legends, il reste néanmoins très prisé des jeunes du Cybercentre.
Pour un espace public, Fornite présente plusieurs avantages par rapport à Apex : déconseillé aux moins de 12 ans (16 ans pour Apex), son esthétique cartoon, l'absence de sang, la vue à la troisième personne le rendent moins réaliste.
Les joueurs ont la possibilité de se retrouver à 4 amis sur le mode terrain de jeu, sans mode compétitif.
Surtout, plus qu'un simple jeu de survie, la possibilité de construire est inscrite dans l'ADN du jeu. Depuis quelque temps, les joueurs ont d'ailleurs accès a un mode créatif élaboré qui permet d'établir ses propres cartes.

A la demande des adhérents, un nouveau tournoi a donc été organisé (le précédent datait de l'été dernier). mais avec la volonté de le faire organiser et encadrer par les jeunes et d'y intégrer l'aspect créatif.
Les arbitres guettent


Objectifs de l’action :
L’objectif dans un premier temps était de proposer un moment festif, de montrer que le Cybercentre est un espace de jeu et de détente pour les jeunes. Dans le même temps, c'est un bon moment pour échanger autour du jeu avec les parents qui accompagnent leurs enfants, leur expliquer que nous les accompagnons, les encadrons, proposons des activités de création numérique et d’ouverture à l’esprit critique. Bref, le tournoi est un moyen de communiquer et d'échanger.
Le second objectif était de responsabiliser les jeunes : les règles du tournoi, la durée de chaque épreuve, le système de points, etc ont été décidé en groupe, une semaine auparavant. Les joueurs éliminés ou en attente de postes faisaient office d'arbitres pour les autres.
Enfin, le dernier objectif était de valoriser la créativité et l'imagination, sans que rentre en compte l'aspect combat.



Définition de l’action :
Au Cybercentre, le jeu Fortnite est installé sur 8 postes.
Le tournoi était sur inscription obligatoire et limité à 14 personnes. Il y a donc eu 2 manches de chaque épreuve.
La soirée a débuté à 20h et s'est terminée à 23h. Les participants se sont affrontés sur 3 épreuves :
  • Deathrun : Les participants ont 30 minutes pour effectuer un parcours rempli de pièges mortels. Celui qui va le plus loin gagne.
C'est une des spécificités de Fortnite : Avec l'apparition du mode créatif, des joueurs du monde entier se sont amusés à créer des parcours piégés labyrinthiques et les ont rendus accessibles aux autres. De nombreux parcours ainsi créés sont disponibles sur le forum principal du jeu.
Arlan, un des jeunes organisateurs, en a sélectionné une et en a divulgué l'adresse le moment venu.
  • Épreuve créative : En mode créatif, les participants ont 20 minutes pour imaginer et construire une réalisation d'après un thème imposé. 
Lors de la première manche, le thème était un lama. Lors de la seconde, le thème était une salle de cinéma.
Les vainqueurs étaient désignés par un jury constitué de 2 jeunes organisateurs et de l'animateur.
  • 1 contre 1 : En mode terrain de jeu, les jeunes doivent s'affronter en 1 contre 1.  Le premier à 2 points (définis par le nombre de mort qu’il inflige à l’adversaire) gagne le match et passe au tour suivant.
Les règles du précédent tournoi ont été conservées :
- Obligation d’attendre que l’adversaire défait récupère son équipement de combat avant de réengager la confrontation. 
 - Obligation de se retrouver ensemble sur une zone de combat précise (pour éviter que chaque match dure des heures).
- Non-respect des règles ou tricheries interdites sous peine d’exclusion du tournoi.
Plusieurs matchs étaient joués simultanément mais il restait toujours 6 joueurs en attente. Pour les faire patienter et avoir un tournoi équitable (et les responsabiliser), nous leur demandions d’arbitrer les matchs. 

Pour chaque épreuve, des points étaient attribués :
30 points au premier
20 points au second
10 points au troisième
Les 3 participants qui avaient le plus de points remportaient des paquets de bonbons (et les partageaient).

Les prix distribués aux vainqueurs : des bonbons !


Détails
Nombre d’enfants : 14
Tranche d'âge : 12-16
Durée de l’action : 3h

Lieu : Cybercentre de Beaupréau en Mauges
Moyens humains : un animateur pour la supervision et 3 jeunes pour l'encadrement et l'animation de l'atelier.

Moyens matériel : 8 ordinateurs et une connexion Internet stable pour le tournoi.

Évaluation : La soirée s’est déroulée dans de très bonnes conditions et a suscité l’enthousiasme des personnes inscrites.

Avantages, limites de l’action :
 -       Avantages :
Les jeunes organisateurs ont pris à cœur leur rôle et s’y sont bien investis. Ils sont prêts à recommencer l'expérience.
Le fait de mêler différents aspects du jeu et pas juste du 1 contre 1 a été apprécié par les participants.


-       Limites :
La principale limite était comme la dernière fois la qualité et la stabilité de la connexion Internet, qui menait souvent à des déconnexions des joueurs. Ils devaient alors relancer une partie et perdaient donc un peu de temps quant à la récupération d'équipement. 
Cependant, le compteur de point n’était pas remis à 0 avec la partie.

Lors de l'épreuve du deathrun, Arlan avait testé le parcours au préalable mais s'était arrêté assez tôt. Hors, un passage s'est avéré difficile et aucun des participants n'a réussi à le franchir, ce qui a nous a amené à annuler l'épreuve. A refaire, donc, en sélectionnant mieux le parcours.


Tournoi Fortnite 2.0