Le 29 septembre 2018, le Cybercentre de Beaupréau en Mauges organisait un
tournoi de jeux vidéo en soirée. En voici un petit retour d’expérience.
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Lucas est (à nouveau) le vainqueur de ce second tournoi. |
Responsables du projet :
Ce projet a été réalisé
dans le cadre des activités de l’été du Cybercentre. Il a été proposé et animé
par Romain Guérif, assisté de Bruno Méraut.
Contexte de l’action :
Pour la fin de l’été, l’équipe
d’animateurs souhaitait mettre en place une activité festive et ouverte à tous.
Le jeu Fortnite est à la mode auprès d’un grand public aujourd’hui, principalement
d’adolescents et avait donc un potentiel à créer de l’engouement.
Objectifs de l’action :
L’objectif dans un
premier temps était de faire du Cybercentre un espace de jeu et de détente pour
les jeunes, afin de les amener par la suite vers des activités de création
numérique et d’ouverture à l’esprit critique.
Il avait aussi pour but
de mettre le jeune dans un esprit de compétition, de respect de l’autre et en
même temps de responsabilisation, via le rôle des arbitres.
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Le "Bracket" du tournoi |
Définition de l’action :
Au Cybercentre, le jeu
Fortnite est installé sur 6 postes.
Le tournoi était sur
inscription obligatoire et limité à 12 personnes.
L’action a débutée par
la création d’un arbre de tournois à 12 entrées.
En attribuant à chacun
un numéro, un tirage au sort aléatoire a été effectué pour les placer dans les
différentes cases de l’arbre du tournoi.
Les matchs s’effectuaient
en 1 contre 1 sur le terrain d’entrainement.
Des règles simples ont
été mises en place pour avoir un bon déroulement de l’atelier:
·
La première personne à 5 points (définis par le nombre de mort qu’il
inflige à l’adversaire) gagne le match
·
Obligation d’attendre que l’adversaire défait récupère son équipement de
combat avant de réengager la confrontation.
·
Obligation de se retrouver ensemble sur une zone de combat précise (pour
éviter que chaque match dure des heures).
·
Non-respect des règles ou tricheries interdites sous peine d’exclusion du
tournoi.
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Romain explique les règles |
Plusieurs matchs étaient
joués simultanément mais il restait toujours 6 joueurs en attente. Pour les
faire patienter et avoir un tournoi équitable (et les responsabiliser), nous leur
demandions d’arbitrer les matchs.
Le vainqueur gagnait une adhésion gratuite au Cybercentre, d'une valeur de 15€.
Détails
Nombre d’enfants : 12
Tranche d'âge : 12-14
Durée de l’action : 3h
Lieu : Cybercentre de Beaupréau en Mauges
Moyens humains : 2 personnes, un animateur principal pour
l’organisation et un autre pour encadrer les jeunes en attente.
Moyens matériel : 6 ordinateurs et une connexion Internet
stable pour le tournoi, 1 ordinateur ou une console avec jeu multi-joueurs pour
ceux qui attendent et qui n’arbitrent pas.
Évaluation : La soirée s’est déroulée dans de très
bonnes conditions et a suscité l’enthousiasme des personnes inscrites. Seuls
les premiers retirés de l’arbre sont ressortis avec un peu de frustration.
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Le tournoi bat son plein |
Avantages, limites de
l’action :
- Avantages :
Les jeunes ont pris à cœur
leur rôle d’arbitre s’y sont bien investis, jusqu’à la fin et l’ambiance de
toute la soirée a été très respectueuse et agréable.
La soirée a également
permis d’échanger avec les parents des jeunes présents, venus déposer et
récupérer leurs enfants, autour des jeux vidéo et des différentes activités de
l’espace.
- Limites :
La principale limite
était la qualité et la stabilité de la connexion Internet, qui menait souvent à
des déconnexions des joueurs. Ils devaient alors relancer une partie et
perdaient donc un peu de temps quant à la récupération d'équipement. Cependant,
le compteur de point n’était pas remis à 0 avec la partie.
L’autre limite fut
l’attribution des points : en fonction du style de jeu des joueurs, les
parties étaient plus ou moins longues. Le score demandé pour gagner un match passa
donc de 5 à 3 afin de fluidifier le déroulement de la soirée. Certaines
contestations des jeunes ont été sur l’inégalité quant au style de jeu que nous
leur demandions d’adopter pour finir une partie plus vite (sinon, nous y
serions encore).
Texte rédigé par Romain Guérif et restructuré par Bruno Méraut.