mercredi 21 août 2024

Mes supports de formation en médiathèque 2023-2024

C'est une habitude que j'avais perdu depuis un moment : partager mes supports de formation !

Le partage est pourtant une valeur fondamentale d'Internet et mes supports d'interventions ne sont souvent que le résultat de recherches et du partage d'expériences, les miennes, celles des stagiaires en formation et celles glanées sur les réseaux et blogs.

Puisque je m'oriente vers de nouvelles activités professionnelles et que je m'éloigne encore plus du monde des médiathèques (je reviendrai sur cette nouvelle orientation dans un prochain billet), il m'apparait nécessaire, pour tourner la page, de mettre à disposition, sous licence Creative Commons Attribution, Pas d'utilisation commerciale, mes supports d'intervention de la dernière saison.

Formateur en médiation numérique depuis plus de 10 ans, j'ai eu l'occasion d'intervenir auprès de nombreuses médiathèques départementales et délégations du CNFPT. J'y ai fait de merveilleuses rencontres et j'en retire de très bons souvenirs. (Dédicaces à Pauline,Yann, Dominique, Lucie, Sarita, Stéphanie, Léa, Yaelle, Yanick, Géraldine, Jean-Christophe, Cosette...)

Dernière photo de groupe (formation Fabrication numérique en médiathèque en juin 2024 à Angers)

Voici donc les supports utilisés lors de cette dernière saison :

J'espère que des professionnel.le.s ou bénévoles pourront y trouver des sources ou ressources utiles et qu'ils pourront permettre à certain.e.s d'y dénicher des idées d'animations ou de projets. Si c'est le cas, merci de m'en faire part en commentaire ou de me contacter par mail.

A bientôt,



lundi 1 avril 2024

La réalité augmentée en médiathèque en 2024

J'ai animé en mars 2024 une journée de formation pour le CNFPT Pays de la Loire ayant pour thème "La réalité augmentée en médiathèque : médiation et usages" (vous en trouverez le support sous ce lien). Les 3 mots que j'utiliserais pour définir cette journée sont "Tristesse, intérêt et créativité", dans cet ordre. Voilà pourquoi :

Tristesse !

La question m'a été posée dés le tour de présentation des stagiaires :"Quand j'ai dit le thème de formation à mes collègues, ils étaient étonné car la réalité augmentée, c'est has been comme sujet un peu. J'espère que tu vas nous démontrer le contraire ?" Ma réponse a été : "Joker !".

C'est un fait, le sujet de la réalité augmentée en médiathèque n'est plus une nouveauté. Nous avons tous testé les coloriages augmentés sur Quiver, Wakatoon ou Blinkbook pour des animations jeunesse et nous sommes extasiés devant les histoires animées de Chouette et Copains, parues chez Albin Michel.

Malheureusement, la collection Histoires animées n'est plus disponible sur les stores d'application, tout comme Matières noires de Sylvain Monney et la moitié des applications de ce genre. Tristesse !

En effet, les éditeurs ne peuvent que constater que les livres liés à des applications de réalité augmentée ne se vendent que très peu. Aussi quand les stores font des mises à jour évolutives, ces mêmes éditeurs ne voient pas l'intérêt d'investir pour mettre à jour une application qui n'est pas, ou peu, téléchargée.

Pour l'instant, Blinkbook propose un catalogue d'histoires animées large et intéressant, mais pour combien de temps encore l'application sera t'elle disponible ? 

La mode est aujourd'hui vers la réalité mixte, qui marie réalité augmentée et réalité virtuelle, à l'exemple du casque d'Apple, le Vision Pro, mais n'est pas encore à portée de main (une question de prix) et est très individuelle, là où l'on peut se retrouver à plusieurs derrière une tablette ou un smartphone.

Intérêt ?

Quiver est un très bon exemple de l'effet Wahou de la réalité augmentée : vous imprimez un  coloriage sur leur site, les enfants le colorient à leur goût et quand vous le scannez avec l'application, le dessin prend vie. C'est fascinant, c'est amusant... une fois. Si vous reproposez la même animation aux mêmes enfants la fois suivante, l'effet de surprise passé, vous constaterez que l'application aura perdu son intérêt auprès des enfants.

La question de l'intérêt de la réalité augmentée est essentielle, comme à chaque fois que nous utiliserons un outil numérique : qu'est ce que la technologie m'apporte ? qu'est ce qu'elle me permet de faire que je ne pourrai pas faire sans elle ? Quel est son apport ?

En médiathèque spécifiquement, l'application Biblioquête, développée par France TV Storylab,permet de retracer l'imaginaire littéraire de Thimothée de Fombelle, auteur à succès de romans jeunesse. Les enfants de 8 à 12 sont invités à découvrir, par le biais d'un jeu de pistes à découvrir des ouvrages classiques et contemporains au travers de séquences animées qui surgissent au cœur même des livres. 
Les bibliothécaires qui l'ont testé ont trouvé le dispositif intéressant, mais regrettent que les livres présentés ne soient pas toujours du niveau des enfants, cœur de cible de l'application.

Sur une application comme Birdie Memory, l'apport est assez évident et efficace : passer le smartphone ou la tablette devant un oiseau dans le livre, le poster ou l'exposition déclenchera le chant correspondant. C'est ludique et pédagogique.

 L'utilisation du Merge Cube est également pertinente, elle permet de bien visualiser des éléments, comme s'ils évoluaient au creux de notre main. Des établissements scolaires l'utilisent par exemple dans le domaine des sciences : la dissection de la grenouille peut être évitée car l'outil montre de façon précise sa constitution. Mais ce service a un coût important : passé les 14 jours d'essai, un abonnement onéreux est demandé pour continuer à utiliser les différents modèles ou créer les siens.

Enfin, l'utilisation de la réalité augmentée est intéressante quand elle est un élément permettant de développer la créativité. J'ai plusieurs fois eu l'occasion de reproduire, dans des conditions différentes et avec mes capacités, l'expérience menée par l'artiste Waii Waii, intitulée Rêveries augmentées. Alliant dessin, création sonore, stop motion et réalité augmentée, les participants sont impliquées et initiés à toutes ces techniques.

 

Résidence "Rêveries Augmentées" avec Waii-Waii & les élèves de Janzé

La question du coût est cependant devenue un réel problème dés qu'il s'agit de créer du contenu original ou de qualité. Ainsi, pour créer des objets en réalité augmentée, j'utilise souvent Artivive, par exemple à l'occasion de séquences d'escape game. L'outil est simple à prendre en main et efficace. Mais la version gratuite ne permet de créer qu'un objet en réalité augmentée par compte, qui ne peut être activé que 50 fois par mois. De plus, toujours dans la version gratuite, le seul contenu qui puisse être projeté est une vidéo. Pour des contenus 3D, il faut passer par la version payante, onéreuse pour une médiathèque. 

Créativité !

Lors de cette formation, j'ai présenté des applications utilisant la réalité augmentée, mais qui ne sont pas forcément présentées comme telle. Ainsi, Art filter, de Google Art et Culture, permet à chacun de prendre place au sein d’œuvres iconiques, comme La jeune fille à la perle de Johannes Vermeer, l'Autoportrait au singe de Frida Kahlo ou l'Autoportrait de Vincent van Gogh.

A l'occasion d'une activité de groupe, des stagiaires de la formation ont proposé une action de médiation qui m'a enchanté : Sur le principe de l'émission D'art d'art, utiliser cette application pour demander aux élèves, lors de séances d'accueil de classe, de faire parler des œuvres d'art, en se filmant puis en montant les vidéos.

Le projet nous a enthousiasmé et je l'ai proposé à la responsable d'action culturelle d'un institut sur mon territoire.

En résumé, la réalité augmentée n'est pas la panacée, ses applications peuvent vite être obsolètes ou coûter chers (tristesse). Mais son utilisation peut être un vrai plus pour des animations culturelles, à condition d'apporter un vrai plus, d'avoir un réel intérêt. En fait, comme pour tout outil, cette technologie ne sera que ce que vous en ferez, à vous de faire jouer votre créativité !


mardi 26 mars 2024

Des jeux vidéo qui favorisent la coopération (encore)

Les jeux vidéo coopératifs, vous le savez peut être, c'est ma grande passion !
La coopération dans les jeux vidéo a en effet de nombreux avantages : elle permet aux joueurs de développer leur coordination, l'échange, l'écoute, la communication, leur intelligence collective...
Tout ça en s'amusant !

Depuis 2019, j'ai déjà proposé plusieurs sélections :

Pour chaque jeu, j'ai indiqué la console sur laquelle le jeu est jouable, son prix indicatif (qui peut bien sûr évoluer), son nombre de joueurs et sa recommandation PEGI.

Voici à présent 13 jeux, récents ou non, en tout cas que je n'avais pas encore présenté. Comme à chaque fois, leur présence dans cette sélection signifie qu'ils ont été  testés, approuvés et conseillés :

 

Secret Shuffle

Sur Iphone, Android et Steam, gratuit (version complète : 15€), de 4 à 60 joueurs, PEGI 3

Un jeu de danse qui se joue au moins à 4 personnes et jusqu’à 60 personnes, toutes connectées à Internet et dotées d’un smartphone et d’écouteurs. Plusieurs modes de jeu dont "Pairs" : retrouvez l'autre personne dans la pièce qui danse sur la même musique que vous.

https://secretshuffle.com/

 

Everybody 1 2 Switch

Sur Switch, 30€ environ, jusqu'à 100 joueurs, PEGI 3

De 2 à 8 joueurs avec les manettes, ou jusqu'à 100 joueurs avec des smartphones ou des tablettes, tout le monde est réparti en deux équipes qui vont s’affronter dans une sélection aléatoire de mini-jeux. Vous pouvez choisir si la partie durera 20, 40 ou 60 minutes !
https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-Nintendo-Switch/Everybody-1-2-Switch--2392520.html


It takes two

Sur PC, Nintendo Switch, PS et Xbox, 30€ environ, 2 joueurs, PEGI 12

Je n'arrive pas à croire que je n'avais pas encore parlé de "It takes two". Dans ce jeu à l'esthétique parfaite, incarnez Cody et May, un couple au bord de la rupture transformé en poupées par un sortilège. Pris au piège dans un univers fantastique où l'imprévisible les attend à chaque tournant, ils vont devoir tenter ensemble de sauver leur relation brisée.

https://www.ea.com/fr-fr/games/it-takes-two 

No heroes here

Sur Switch, PC (Steam), Android et Playstation, 15€ environ, de 1 à 4 joueurs, PEGI 3

La coordination prime dans ce jeu où chacun a un rôle à jouer pour défendre le Château et sauver le Royaume de la destruction ! Il n'y a pas de héros ici, mais une équipe qui doit être soudée !
Attention : Le jeu n'est pas disponible en français. Une bonne occasion de réviser votre anglais.

https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-851632/

Pico Park 

Sur Steam et Switch, 3€ environ, de 2 à 6 joueurs, PEGI 3

Un jeu très mignon où chaque niveau s'ajuste au nombre de joueurs. Dans le mode "Monde", chaque niveau se termine lorsque les joueurs obtiennent la clé, ouvrent la porte et la rejoignent tous. Mais pour cela, il faut savoir jouer en coopération.

https://picoparkgame.com/en/

Ibb & Obb

Sur Steam et Switch, 15€ environ, 2 joueurs, PEGI 3

Dans un monde composé d'énigmes, la gravité varie du haut vers le bas. C'est en travaillant étroitement ensemble que vous pourrez résoudre les énigmes et vaincre tous les ennemis.  Un jeu sympathique à l'esthétique agréable.

https://store.steampowered.com/app/95400/ibb__obb/?l=french

Morkredd

Sur PC (Steam) et XBox, 20€ environ, 2 joueurs, PEGI 7

Jeu de puzzle en coop intense, pour un à deux joueurs, qui combine la résolution de casse-têtes demandant du doigté, un équilibre délicat entre ombre et lumière, dans un monde ténébreux rempli de secrets à déverrouiller.

https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-1305041/

Untitled Goose Game 

Sur PC, Mac, Playstation, XBox et Switch, 2 joueurs, 20€ environ, PEGI 3

Revoilà l'un des jeux les plus burlesques qui existe : celui dans lequel vous êtes une oie en liberté dans un village qui sème la zizanie. Toute la partie peut se faire à 2 joueurs. Et 2 oies, 2 fois plus de dégâts !

https://goose.game/

Degrees of separation

Sur PC, Switch, Playstation et XBox, 2 joueurs, 20€ environ, PEGI 3 

Jeu de plateformes et de réflexion en 2D dans lequel Ember et Rime doivent surmonter des obstacles en utilisant leurs pouvoirs opposés leur permettant de contrôler le chaud et le froid. En coopérant, ils vont apprendre à se connaître et découvrir le destin de leurs deux mondes.

https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-976780/

 

Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2

Sur Switch, PS (Steam) et Playstation, 20€ environ, 2 joueurs, PEGI 12

Vous ne rêvez pas : un jeu vidéo de bagarre basé sur les aventures de Terrence Hill et Bud Spencer ! Baffes et humour au rendez-vous !
Suite à leur naufrage en terres Africaines, Bud et Terence sauvent un village d'une bande de criminels et parviennent à rentrer chez eux sur un rafiot plein de bananes. Sauf que ce ne serait pas une aventure de nos deux héros si tout se passait comme prévu.

https://paradoxetemporel.fr/50457-test-et-avis-slaps-and-beans-2.html

Boxboy! + Boxgirl! 

Sur Switch, 10€ environ, 1 à 2 joueurs, PEGI 3

Qbby et Qucy disposent d'une capacité spéciale leur permettant de créer des blocs à partir de… rien. Un obstacle se dresse sur votre route ? Il suffit d'utiliser ces blocs très pratiques pour le surmonter : placez-en un sur un interrupteur, sur des piques pour les traverser ou servez-vous-en comme d'un bouclier !

https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/BOXBOY-BOXGIRL--1514293.html 

 

Escape Academy  

Sur PC (Steam, Epic), XBox et Playstation, 1 à 2 joueurs, 17€ environ, PEGI 7

Résolvez des casse-têtes, piratez des serveurs, le tout entièrement jouable en solo ou en coopération, en local ou en ligne.

https://escapeacademygame.com/fr

Bread and Fred

Sur PC (Steam et Epic), 15€ environ, 2 joueurs, PEGI inconnu (mais ça ne doit pas être bien vieux) 

Bread et Fred sont 2 adorables pingouins qui doivent franchir des murs et des fossés pour gravir ensemble des montagnes, accrochés ensemble par une corde.

https://www.breadandfred.com/

Et vous, c'est quoi vos jeux coopératifs préférés ?